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112級國北文創遊戲製作團隊-【擱淺地】

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"拼湊夢想的碎片,尋回最初的心願"

我們每個人的初衷就像一艘小船,迷失初衷就像小船在茫茫大海中不小心觸礁擱淺,因此大家迷失的初衷聚集地就像擱淺地。

在遊戲中迷失的舟變成破碎的古董,擱淺地化身成一家古董修復店,而我們的一系列故事將在這裡展開。

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​遊戲介紹

遊戲簡介
​活動計畫

募資上架STEAM

4/12

5/19

​松菸文創園區實體展覽

6/3

6/5

劇情簡述

某日,當主角--思彤一如往常醒來時,卻發現貓咪意外消失。急切找貓的途中,竟在咖啡廳看到了貓咪的項圈在一陌生男子手中!

他似乎知道貓咪的下落但又語焉不詳,還特意引導主角探索一系列的事件:認識因職業形象而受到歧視的車行黑手、探明母親因家庭而避之不談的夢想,遇到兒時玩耍的老市場面臨拆除的危機……

過程中,陌生男子帶領主角前往充滿奇幻色彩的古董修復店,破碎的古董一件件在主角手中恢復了它原有的樣貌。

失蹤的貓咪到底去了哪裡?陌生男子的目的是什麼?古董修復店究竟是什麼?

以找貓為開端,思彤在幫助他人尋回初衷的同時也終於勇敢面對心中的真正的自己,找回自己的初衷。

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主要登場人物
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​思彤

「請問你有看到我的貓嗎?」

作為一名高中一年級生,思彤有著不同於其他學生的思考,社會認知十分成熟。

這要歸功於她從國中開始積累的社會知識、常透過公民課的機會踴躍發言,

而與此同時,她的內心也在悄然變化著。

最近,思彤的身邊發生了一件大事,她的世界正在搖搖欲墜。也正因如此,她踏上了或許會改變她一生的旅程,期間又有怎樣的邂逅呢?

​親切的陌生紳士

「這枚鈴鐺,你應該不陌生吧。」

喵屋咖啡店裡的顧客,一位衣著黑西裝的男子。

​和急切尋貓的思彤相遇時,他正在舉止優雅地啜飲著飲料。

​議題探討

汙名

第二階段物件 工具.png

「在工作的過程一定會碰到油、污垢那些的,有時候會卡在手上或是指甲縫裡,不是我們不清理,而是清理了還是一樣。但這被認為是修車的人都不洗手,其實挺難受的。」--來自一名汽修師傅。

 

你有類似的經歷嗎?其實在生活中,我們往往會不經意忽略對他人帶有的成見,這就是高夫曼的「污名」,這種看法與印象不僅限於負面的觀感,帶給人的影響也不僅限於是難受的,有時也會從中獲得些「好處」。

 

哲海是在現實生活當中遭受許多偏見的修車師傅,讓我們和女主角思彤一起,探索他們的真實面貌和想法吧。

哲海

「不是汽修選擇我,而是我選擇汽修。」

在嚴格的家庭教育下,哲海從小就認真學習去達到父母的期待,

但他的內心之中卻一直藏著無無比閃耀的汽修夢

因為這個選擇,他與父母關係降至冰點,面對了許多不理解的言論......

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關於我們__

我們是國立台北教育大學文創系四年級生,這款遊戲是我們系上所學攸關社會或文化的概念下所熔煉的畢製結晶。

結合組員興趣與長才,期望以遊戲情境的方式包裝社學知識,讓大眾以較具體的方式理解、接觸這些概念是如何影響、形塑我們的社會。

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​創作理念

在諸多社群媒體的論壇當中,我們發現大眾時常以個人經驗去理解各式的社會事件、議題,然而其原理或真相往往不如表面的簡單。身處在人與人距離變遙遠、溝通間出現障礙的現下,我們希望能讓玩家在遊玩中理解各個事件如何產生,以及不同立場的邏輯,也希望玩家和主角一樣找回改變的勇氣和與他人的羈絆。

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